Персональный сайт педагога-психолога Кирсановой Елены Станиславовны.



Баннеры


Новогодние забавы.

Кто я?

Ведущий рассказывает участникам, что они живут в придуманном городке и играют разные роли. Угадать, кто они, должны постараться все участники игры.
Игрокам на спины прикрепляются листочки-таблички с написанным словом. Это может быть название профессии (врач, полицейский, банкир, учитель, продавец),животное или растение. Игрок видит все таблички, кроме своей. Его задача – угадать свой персонаж. Для этого приходится моделировать ситуации, способные прояснить дело. Если на табличке игрока написано «учитель», то другие участники должны вести себя с ним соответственно – отвечать урок, спрашивать разрешения выйти, просить не ставить двойку.

 

Используя действия-подсказки других игроков, каждый должен догадаться, какая у него роль. Все персонажам разрешается задавать вопросы касательно свое персоны, допустимые ответы — «да» и «нет». Выигрывают те участники, которые догадались о своей роли и озвучили надпись на своей табличке.

novogodnie-igry-dlya-detej.jpg

 

 Конкурс Дедов Морозов

Дедам Морозам предлагается раскрасить вырезанные из картона игрушки разными цветами (методы абстракционизма только приветствуются, на каждой игрушке должна быть прищепка или петелька для удобного закрепления на любом предмете).


Затем все Деды Морозы со своими елочными игрушками выходят на середину комнаты. Всем завязываются глаза, и каждого крутят несколько раз вокруг своей оси. Задача каждого Деда Мороза — пойти в том направлении, где, по его мнению, находится елка и повесить на нее игрушку. Сворачивать нельзя. Если Дед Мороз выбрал неправильный путь, он обязан повесить игрушку на то, во что он «уткнется».

 

Побеждает тот, кто повесит игрушку именно на елку и тот, кто найдет самое оригинальное место для игрушки (например, чье-нибудь ухо).

 

Морозное дыхание 

Перед каждым Дедом Морозом на стол кладется вырезанная из бумаги снежинка достаточно большого размера. Задача — сдуть свою снежинку так, чтобы она упала с противоположного края стола. Проводится до тех пор, пока все не сдуют свои снежинки. После того, как упадет последняя снежинка, объявите: «Победил не тот кто первым сдул свою снежинку, а то, кто последним, т.к. у него такое морозное дыхание, что его снежинка «примерзла» к столу».

 

Подарок

Каждый из играющих придумывает, какой бы подарок он сделал своему «соседу». А затем по очереди начинают показывать свой «подарок» с помощью мимики и жестов. Как только сосед угадал, он может загадывать свой подарок следующему игроку. Слова запрещены! В самом крайнем случае допускается подсказка, но такая, в которой содержится только описание (а не название) предмета.

 

Собери снеговика

Для игры нужны два фланелеграфа (доска или рама с натянутой на них фланелью) и вырезанные из бумаги и наклеенные на фланель части фигуры Снеговика, нос-морковка, метла, шляпка (2 комплекта).
Соревнуются двое. Каждый старается как можно скорее собрать своего Снеговика.

 

Снежком в корзину

Возьмите коробку и нарядите ее. Снежки тоже нужно сделать заранее: можно из ваты или просто теннисные мячики. Вата легкая, разбить или ударить таким снежком просто невозможно, но и забросить в корзину его тоже нелегко. В этой игре никто не проигрывает, просто все весело стараются попасть в корзину.

 

Дед Мороз

Необходимо нарисовать на ватмане Деда Мороза, но без носа. Картинку повесить на стену, а носы вылепить из пластилина (для каждого игрока по носу). Дети с завязанными глазами должны прикрепить Деду Морозу нос!

 

Отдай носок!

Эта игра очень подвижная и шумная. Всем деткам нужно надеть разноцветные носки. Малыши ползают на четвереньках друг за другом, свои носки стараются сберечь и при этом снять носки с другого игрока. В конечном результате все остаются без носков. Получается очень весело!

novogodnie-igry-..jpg

Угадай эмоцию

Напоминает игру «Испорченный телефон». В прошлом учебном году на занятиях по психодиагностике нам преподаватель предложил встать друг за другом и попробовать угадать, какую эмоцию изображает человек, стоящий за ним. Самый последний в «строю» слегка хлопает по плечу впереди стоящего и изображает ему какую-нибудь эмоцию. Тот, предпоследний, должен догадаться, что это за эмоция, и таким же образом «рассказать» ее впереди него стоящему игроку. Итак до конца. Самый последний (то есть самый первый в «строю») поворачивается ко всем лицом и показывает начинающему ту эмоцию, которую он получил в итоге. А первый ее изобразивший должен сказать — верно или нет — и озвучить эту эмоцию.